作者: admin

搞点大事情!《尼尔:机械纪元》将在涩谷投放大型广告

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搞点大事情!《尼尔:机械纪元》将在涩谷投放大型广告

   《尼尔:机械纪元》已经在日本发售了,但是官方的宣传攻势并没有停止,反而力度变的更大了。今天,官方在推上宣布将在东京涩谷的站前广场投放大型广告,2B和9S直接占领了一栋大楼。

   从官方晒出的照片来看,这次《尼尔:机械纪元》的力度十分之大,不光是位置一流,连投放场地都十分阔气,无论是大楼上的巨型广告投影板还是直接在楼体上播放的广告都非常惹眼。

   这次的《尼尔:机械纪元》将持续两天,25、26日都会在站前广场播放,可能光看照片感受不到,但官方表示现场看起来冲击力是非常强大的,巨型小姐姐就在眼前,有机会去现场的玩家可以感受下。

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打上马赛克你就不认识了?《LOL》像素英雄大盘点

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打上马赛克你就不认识了?《LOL》像素英雄大盘点

   作为当下人气最高的游戏,即使不玩游戏的人也知道《英雄联盟》的大名,而撸友们更是对每个英雄都熟悉无比。不过近日,大神将《LOL》里的英雄们像素化,不知道现在你还能认出几个呢?

   NO.1 大盖伦先来一个

   NO.2 盲僧李青

   NO.3 暴走萝莉金克丝

   NO.4 迅捷斥候提莫

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战地、COD一边去!近十年来玩家和媒体公认的十款神作

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战地、COD一边去!近十年来玩家和媒体公认的十款神作

   这年头“神作”一个词更多的时候其实是一种讽刺,或者说是一种修饰而不是当初对事物身份、品质的肯定。很多的时候它的存在,只是为了让媒体将一款很一般的游戏吹捧上天卖个好价钱。好像任何一款稍微好玩的游戏一出现,就立马有了成为神作的潜力了。其实,真正公认的神作游戏并不多特别是最近这十年。

   不过他们基本都有以下相同之处:

   1.销量不一定要高,但口碑、品质必须全是优秀,缺一不可;

   2.不能量产,比如一年一部这种情况绝不允许;

   3.拥有自己独特的风格,虽然不一定必须是独立游戏;

   4.长期霸占各种排行榜榜首的位置。

   那么,有多少游戏是符合这个标准呢,一起来看看吧。请大家记住,这个是公认榜单,不是你认为我认为,而是全球媒体和玩家一致感受!

   1、《半条命2》

   IGN评分:9.7

   虽然是续作,但是被称为时代的开创者。最近刚拿下VGA的十年最佳游戏。不论是从剧情、内涵以及游戏性来说,《半条命2》无疑都是站在巅峰的王者,其画面在当时也是顶级的。

   《半条命2》虽在游戏模式上没有脱离《雷神之锤》和《Doom》所立下的标准,但在游戏的气氛和环境塑造上绝对是前无古人的。与其他开发者不同,Valve不是用一整段激烈的电吉他独奏开

   场,相反,它让玩家置身于曲径通幽的小路上,慢慢进入全新的游戏世界。对那些习惯“先开枪再发问”的玩家来说,绝对是另一种体验。

   而且,根据其引擎开发的后续作品,比如《传送门》以及《军团要塞》,都是独当一面的神作。

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想找一个爱吃鸡的女孩?来《终结者2:审判日》就对了

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想找一个爱吃鸡的女孩?来《终结者2:审判日》就对了

   谁说天天喊着要“吃鸡”的一定就是糙汉子?

   作为网易旗下的一款120人组队跳伞开黑的战术竞技手游,《终结者2:审判日》凭借着精美的画质和简单易上手的操作,让越来越多的女性用户爱上了这款手游。《终结者2:审判日》也成为了女玩家最多的吃鸡手游,女性玩家占比远高于同品类游戏。

   在《终结者2:审判日》里面遇到妹子的机率有多大?你自己来看看!

   哇~有小姐姐在求助

   还有这一位~

   当然,有时候带你装X带你飞的大神队友,可能就是一位萌萌哒的妹纸哦~

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恐怖游戏《夜廻》最新预告 恐怖妖怪让人毛骨悚然

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恐怖游戏《夜廻》最新预告 恐怖妖怪让人毛骨悚然

   恐怖游戏《夜廻》将于10月25日正式发售。日前,《夜廻》官方为我们带来了一支全新预告,展示了那些午夜游荡在日本小镇中可怕妖怪。这些被称为“灵(Spirits)”的妖怪将会是你探险路上的大难题。

   《夜廻》新预告:

   游戏中这些躲在阴影中的妖怪被称作“灵(Spirits)”。他们有不同的形态大小,大部分都怀有敌意,见到小女孩时会主动攻击。为了避免被打到,小女孩必须藏在草丛或各种标牌后面,直到它们走开。不过,让人伤感的是,我们的女主角在游戏中可能会死去很多回。

   此外,为了庆祝本作即将发售,《夜廻》的开发者 Yu Mizokami和《htoL#NiQ 萤火虫日记》的开发者Masayuki Furuya公布了一张他们正在联合制作的作品的图片。

   本作原是PSV平台的一款恐怖游戏,虽说是恐怖游戏,但画风却很可爱清新,深受玩家喜爱。现已正式登陆Steam,国区售价68元。目前还在预购阶段,送游戏艺术集和OST,正式发售是在10月25日。

   视频画面:

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微软:我们只想推动PC品牌游戏 并不打算与Steam竞争

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微软:我们只想推动PC品牌游戏 并不打算与Steam竞争

   尽管微软现在主推Xbox游戏,但是从种种迹象上来看他们是在用Xbox品牌来推动PC游戏,而且最近有消息表明微软已经开始打算与Steam平台竞争。现在微软Xbox部门PC游戏高级总监Kevin Unangst否认了这样的说法。

   他表示“我们并不打算与Steam竞争。如果可以的话,我们甚至希望Steam能更成功,他们为电脑游戏玩家在只拥有一家单一的商店方面做了非常伟大的事情。”

   然而这句不是重点,重点是下面他说的才有意思:“随着时间的推移,我们会希望除了Steam,有更多的开发人员能来我们的商店提供游戏?

   接下来的更有趣,他继续说到:“但是我们现在的首要目标不是做其他的事情,而是支持Steam能够在Windows 10上运行得很好。”

   都不会用PC DRM反盗版技术的Games for Windows Live的微软开发人员,现在却想帮助Valve,看来只有用了PC DRM反盗版技术的玩家不会讨厌他们。”

   其实看他的评论可以感受到微软目前是在非常委婉地在承认Games for Windows Live的失败。

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微软强调不会破坏收购工作室文化 疑似暗讽EA的作风

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微软强调不会破坏收购工作室文化 疑似暗讽EA的作风

   最近,在他们的年度Xbox新闻发布会上,他们透露Playground Games,Compulsion Games,Undead Labs和Ninja Theory现在都将是微软游戏工作室的一部分,并表示不会干涉工作室的文化。

   在接受采访时,微软游戏工作室的新负责人Matt Booty表示,微软无意将任何被收购的工作室改成以牟利为目标,也不会改变他们的企业文化。

   “我对微软工作室的人事,团队和想法已经有了基本框架。我们不想发生的是这样一种情况:规划一个开发特定类型游戏的电子表格,来一个2D动作游戏,来一个卡通游戏,来三个射击游戏,来两个赛车游戏…我们绝对不想这样。我认为,当我们能够为这些拥有出色创意人员的团队提供支持,并且让他们能够开始执行这些创意时,自然就会有好的内容。这个顺序非常重要。我们真的不想将我们收购的任何工作室,转成为了赢利而活动的工作室。

   我们在整合工作室计划方面,与我们对Mojang和《我的世界》所做的工作非常相似。这是一个非常非常小的集成水平。我们不会试图进入并改变开发商的文化。我们并没有试图过度强调微软的存在。但我们所做的,是让工作室能够感受到我们的支持,自主权利,能够完全专注于内容,而无需担心其他日常琐碎的现实问题。”

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微软Xbox720体感设备详尽配置曝光 能否力拼PS4?

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微软Xbox720体感设备详尽配置曝光 能否力拼PS4?

   索尼PS4发布会已经落下帷幕了,作为索尼的老对手微软怎么可能束手就擒。这不,料网站VGLeaks本回将“魔爪”伸向了微软Xbox720的体感设备Kinect 2.0,详尽配置一览无余。

   具体参数与强化项目:

   ·强大捕获水平,高视角识别。

   ·分辨率从VGA 4:3 15fps增长到了1080p 16:9 30fps。

   ·对应USB 3.0  延迟为60ms

   ·倾斜马达去除,节约空间

   ·可识别握拳与伸掌等细微动作

   ·FOV与景深流大幅改进,可同时捕获6个人同时游戏

   ·提升色彩图形处理和红外线图形处理能力、延迟缩短

   从以上信息可以看出微软次世代主机体感设备Kinect 2.0进化程度很可观,估计外观上不会有太大的变化,虽然减少了动力马达,但估计会增加摄像头,所以体积也不会减小。

   Kinect 1.0参考图:

   Kinect 1.0  VS  Kinect 2.0

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