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打上马赛克你就不认识了?《LOL》像素英雄大盘点

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打上马赛克你就不认识了?《LOL》像素英雄大盘点

   作为当下人气最高的游戏,即使不玩游戏的人也知道《英雄联盟》的大名,而撸友们更是对每个英雄都熟悉无比。不过近日,大神将《LOL》里的英雄们像素化,不知道现在你还能认出几个呢?

   NO.1 大盖伦先来一个

   NO.2 盲僧李青

   NO.3 暴走萝莉金克丝

   NO.4 迅捷斥候提莫

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战地、COD一边去!近十年来玩家和媒体公认的十款神作

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战地、COD一边去!近十年来玩家和媒体公认的十款神作

   这年头“神作”一个词更多的时候其实是一种讽刺,或者说是一种修饰而不是当初对事物身份、品质的肯定。很多的时候它的存在,只是为了让媒体将一款很一般的游戏吹捧上天卖个好价钱。好像任何一款稍微好玩的游戏一出现,就立马有了成为神作的潜力了。其实,真正公认的神作游戏并不多特别是最近这十年。

   不过他们基本都有以下相同之处:

   1.销量不一定要高,但口碑、品质必须全是优秀,缺一不可;

   2.不能量产,比如一年一部这种情况绝不允许;

   3.拥有自己独特的风格,虽然不一定必须是独立游戏;

   4.长期霸占各种排行榜榜首的位置。

   那么,有多少游戏是符合这个标准呢,一起来看看吧。请大家记住,这个是公认榜单,不是你认为我认为,而是全球媒体和玩家一致感受!

   1、《半条命2》

   IGN评分:9.7

   虽然是续作,但是被称为时代的开创者。最近刚拿下VGA的十年最佳游戏。不论是从剧情、内涵以及游戏性来说,《半条命2》无疑都是站在巅峰的王者,其画面在当时也是顶级的。

   《半条命2》虽在游戏模式上没有脱离《雷神之锤》和《Doom》所立下的标准,但在游戏的气氛和环境塑造上绝对是前无古人的。与其他开发者不同,Valve不是用一整段激烈的电吉他独奏开

   场,相反,它让玩家置身于曲径通幽的小路上,慢慢进入全新的游戏世界。对那些习惯“先开枪再发问”的玩家来说,绝对是另一种体验。

   而且,根据其引擎开发的后续作品,比如《传送门》以及《军团要塞》,都是独当一面的神作。

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微软:我们只想推动PC品牌游戏 并不打算与Steam竞争

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微软:我们只想推动PC品牌游戏 并不打算与Steam竞争

   尽管微软现在主推Xbox游戏,但是从种种迹象上来看他们是在用Xbox品牌来推动PC游戏,而且最近有消息表明微软已经开始打算与Steam平台竞争。现在微软Xbox部门PC游戏高级总监Kevin Unangst否认了这样的说法。

   他表示“我们并不打算与Steam竞争。如果可以的话,我们甚至希望Steam能更成功,他们为电脑游戏玩家在只拥有一家单一的商店方面做了非常伟大的事情。”

   然而这句不是重点,重点是下面他说的才有意思:“随着时间的推移,我们会希望除了Steam,有更多的开发人员能来我们的商店提供游戏?

   接下来的更有趣,他继续说到:“但是我们现在的首要目标不是做其他的事情,而是支持Steam能够在Windows 10上运行得很好。”

   都不会用PC DRM反盗版技术的Games for Windows Live的微软开发人员,现在却想帮助Valve,看来只有用了PC DRM反盗版技术的玩家不会讨厌他们。”

   其实看他的评论可以感受到微软目前是在非常委婉地在承认Games for Windows Live的失败。

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国产武侠《紫塞秋风》新预告 招式自由结合无需走套路

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国产武侠《紫塞秋风》新预告 招式自由结合无需走套路

   在前几天的WeGame游戏之夜活动中,腾讯宣布国产武侠《紫塞秋风》将登陆WeGame平台,想必各位玩家们对该作一定非常期待。日前,《紫塞秋风》官方微博发布了一段新的宣传视频,视频中展示了游戏中的部分场景、战斗系统,并分享了游戏设计时的一些理念。

   国产ARPG《紫塞秋风》宣传片:

   《紫塞秋风》属于硬派战斗,视频中展示了非常多的武学招式,都可以自由组合,不需要按照任何套路走。喜欢硬刚的玩家打出来的招式可能是正面冲刺、大开大合,喜欢走“猥琐流”的玩家就会更注重进攻的配合和技能的控制上,不同玩家能打出不同的COMBO,自由性非常强,表现出的战斗风格会非常不同。

   《紫塞秋风》的制作团队都来自西北,游戏中也充分体现了西北江湖的侠义精神。“紫塞”为什么是紫色?或许是因为这里岩石沙土的演示,又或许是边陲战士的流血将之染成紫色,残酷而苍凉。

   游戏中无论是建筑设计还是人物性格,处处体现出了西北的特色。以莫高窟为例,这个场景不光是个景观,它还有探索空间,与剧情紧密连接。游戏的关卡设计和建筑风格融入在一起,集合了悬疑、解密、奇遇,在视频中我们看到有骑马追逐射箭的元素,也有机关交错的解谜。

   设计团队坦言想做一部“中国的西部武侠”,游戏中的人物性格也体现了西北人粗犷、豪爽的特色。游戏中出现的人物所体现出的特点都是外部因素使然,以滚刀肉这个角色为例,他的戾气和侵略性让他有了和主角战斗的动机,环境和环境产生的遭遇导致了他一系列的行为。

   此外,视频中还提到了破绽和破招是《紫塞秋风》战斗系统比较重要的一个部分,游戏体验会产生更多的变化和新鲜感。

   《紫塞秋风》在设计上有许多异域特色元素,可以说是对“中国风”更多可能性的深挖。游戏经历了四次改版,每一次都可以说是脱胎换骨,也给了玩家们更多的期待空间。游戏将于2018年发售。

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十年前经典FPS迎来新画面MOD 各效果增强宛如重获新生

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十年前经典FPS迎来新画面MOD 各效果增强宛如重获新生

   GSC Game于2009年打造的经典FPS《潜行者:普里皮亚季的呼唤》,该作讲述在切尔诺贝利核泄漏的隔离区内大战变异的怪物。尽管过了将近十年,但有趣又硬核的玩法,至今有许多人惦记着它,甚至有人在最近推出了一款新画面MOD。

   《潜行者》画面MOD预告:

   这款画面MOD由alanberserkrose打造,它对游戏的画面表现有很明显的提升。比如场景内的天气效果,植被的表现力,以及夜晚环境下的视觉效果等等。MOD也尽可能保持了游戏原本的冷色调风格,让玩家能感受到这片“寂静之地”的独特氛围。

   《潜行者》画面MOD演示:

   此外,这款MOD并没有改变游戏的具体内容,比如任务和登场角色、敌人等等,它就是一款纯增强游戏画面的MOD。如果你感兴趣,不妨去官网看吧。

   MOD下载地址:点击进入

   高清视频画面:

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制作人-我们不排除《战争机器》未来会推出FPS版本

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制作人:我们不排除《战争机器》未来会推出FPS版本

   近日Epic Games执行制作人Rod Fergusson透露,不排除《战争机器》未来可能将会出第一人称射击版的可能性。

   Fergusson向外媒表示,“我不喜欢说‘绝不会’,我不会把话说死。因为这完全取决于当前的市场情况以及玩家们希望玩到什么类型。我们不会说‘绝对不做’,但FPS版也不是我们的当务之急。我们会视情况而定。”

   同时Fergusson还透露《战争机器:审判》中将带有大量的脚本、剧情动画、故事情节等等。

《战争机器3》LOGO

   《战争机器:审判》最新截图:

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低效率开发竟能成就神作!《女神异闻录5》开发细节

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低效率开发竟能成就神作!《女神异闻录5》开发细节

   虽然《女神异闻录5(Persona 5)》的官方中文版还得等上一阵子,但相信不少小伙伴都已经去各种主播那里体验过这款新作的风采了。无论从独特的艺术风格还是游戏内容看,说它是款神作都不夸张。近日,《女神异闻录5》的艺术总监Sudou Masayoshi在接受日媒FAMI通采访时又谈到了些许这款游戏的开发细节。

   不少玩家大概会同意“《女神异闻录5》的动画图形用户界面真心很有特色”这个论点。“开发团队也是第一次在GUI内建立动画CG模型尝试这种做法,我个人是非常喜欢的。菜单中的每一个页面入口都被动画化了,且由于GUI的大量数据都被保存在了驻留数据存储器之中,所以当玩家选择菜单项目后相应内容能毫无延迟地跳出,这是我觉得非常特别的地方。”Sudou Masayoshi说。

   当然,要达成这个效果,少不了设计师与程序员们的默契配合。Sudou Masayoshi对该过程也作了介绍:“首先我们必须要拎清核心概念,并为UI设计布局,确定哪个部分对哪种动作给出哪种反馈,而这些内容都得转接给程序员来完成。我们喜欢亲自动手进行制作,而不是依赖所谓的UI优化工具。虽然这种做法在其他开发商眼中是非常低效的,但窃以为这是最能享受游戏开发过程的一种方式了。”

   Sudou Masayoshi还表示,开发团队非常希望《女生异闻录5》的玩家们能花费大量时间仔细观察游戏中的剧情场景,因为他们真的把细节做到了极致。“举例来说,你在白天和夜晚看到的路人类型是不一样的。白天街上多是小孩和青少年,而晚上你碰到的大多是酒醉的上班族,且主角本人的外观在这两个时间段中也会有所不同。我们展现的不仅仅是昼夜、风景的变化,还有人文上的东西。再者,《女神异闻录5》中没有两个完全相同的电塔。我们如此精细设计是希望玩家们能喜欢这个世界中的角角落落,只要大家开心了,我们也就开心了。”

   据悉,《女神异闻录5》中文版已确认跳票至2017,而其英文版发售日为2017年2月14日,登陆平台为PS4,敬请期待。

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任天堂神秘新专利曝光 或为新主机NX“杀手锏”!

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任天堂神秘新专利曝光 或为新主机NX“杀手锏”!

   虽然任天堂新主机NX已经公布有一段时间了,但是一向喜欢留悬念的老任还是为该机蒙上了一层神秘的面纱。从之前曝光的信息来看,我们甚至还不知道NX究竟是家用机还是掌机,最近国外媒体爆料了几张任天堂自2014年6月开始提交的一些专利申请图,从其中我们不难看出NX的一些端倪。 

   这份专利的重点在于“追加设备支持”,也可以说就是通过专用的游戏终端将不同的设备结合到一起,利用云端以及自己的自身的硬件,一台游戏终端不仅可以利用自己身边的设备,同时还可以利用云端的其他设备与自己的本地硬件结合到一起从而提升游戏体验,同时这份专利也提供了一段简短的描述:

   –这种游戏系统,其组成包括:一台包含着一个或多个可以在本地执行游戏或者提供视频音频输出设备的本地游戏终端,这台游戏终端包含物理和无线网络交互接口,并且可以通过物理接口能够支持追加设备接入。追加设备的支持包括:一个或多个通过物理接口连接的本地设备,它们通过与本地游戏终端的结合加强玩家与游戏之间的交互;可以通过无线网络实现不同游戏终端之间的数据交换;通过追加设备可以为游戏终端提供额外的存储资源。

   –追加设备还将提供一种接近“实时速度”的服务,即无论设备之间的距离有多远,只需要提供异步性的支持就可以享受该服务。在一般情况下,多设备支持主基于本地的运算设备来实现的,例如在象棋游戏中,部分运算器负责快速分析下棋的策略,但是追加的设备可以提供更多的分析策略,如果终端没有从追加设备上获得可用的结果,他们他们只会按照自身的分析结果与玩家进行游戏。  

   这份专利似乎预示着NX可以同时支持物理或者云端的追加设备,从而提高游戏终端的整体表现。

   通过这份专利图看,游戏终端似乎可以通过云端来为所有玩家提供各式各样的服务,而且它们会跟任天堂账号服务绑定到一起。在这种方式下,如果玩家的设备(或者他们的网络服务)通过云端分享来为其他玩家的游戏终端提供支持,即便你当前没在使用过他们,也可以通过分享带来一些奖励。

   -在某些情况下,用户可以根据已经分享的资源以及分享给其他玩家的数量来获得相应的奖励。这种奖励可以由玩家自由选择,可以是更多的来自云端其他玩家的分享资源,也可以是游戏本体,DLC,游戏点数等等。

   不少人会感觉到这次任天堂确实是通过“云”的技术来另辟蹊径,解决次时代主机可能需要面对诸如机能不足之类重重难题。当然这并不容易,受限于网络以及不同设备的支持,想要把各式各样资源整合到一起对于任何公司来说都绝非易事,究竟任天堂手中还有什么样的牌还可以打出?就让我们拭目以待。

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人民日报海外版谈游戏成瘾:别让游戏“游戏”了人生

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人民日报海外版谈游戏成瘾:别让游戏“游戏”了人生

    近日世卫正式将“游戏成瘾”列入精神疾病一事,引发了全球玩家热议,各大游戏公司也纷纷发声明希望世卫重新考虑将“游戏成瘾”纳入疾病范围。游戏本身并不是一个坏的事物,关键是如何使用,合理玩耍还能促进青少年身心发展。

   而人民日报海外版今日刊文谈及“游戏成瘾”问题,文章称,从中国到世界,“游戏成瘾”正越来越成为一个世界性的公告难题,治疗游戏成瘾,除了青少年自己要戒除“心魔”之外,游戏开发和运营公司、家庭也要发挥相应的作用,多方共同努力,才能最大限度、最有效果地帮助青少年戒除游戏瘾。

   文章强调,游戏开发和运营公司不要“一切向钱看”。开发和运营游戏是一个游戏公司的主业,是生存的根本。但是不能只瞄准了挣钱,而不顾社会伦理和道德。

   以下是原文:

   6月19日开始,世界卫生组织正式将游戏成瘾列入精神疾病,其典型症状是:无法控制地玩游戏、越来越经常地将电子游戏置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也乐此不疲或增加游戏时间。其实早在2008年,中国首个《网络成瘾临床诊断标准》就已经将游戏成瘾纳入“精神疾病”诊断范畴。

   从中国到世界,游戏成瘾正越来越成为一个世界性的公共难题。尤其是青少年,游戏成瘾不仅影响心理健康,也越来越影响身体健康。甚至为了打游戏,不惜做出一些暴力的行为,最终害人害己,结果就是让“游戏”游戏了人生。

   治疗游戏成瘾,除了青少年自己要戒除“心魔”之外,游戏开发和运营公司、家庭也要发挥相应的作用,多方共同努力,才能最大限度、最有效果地帮助青少年戒除游戏瘾。

   玩游戏应该合理,不应过度。游戏并不是一个坏的事物,关键是在如何使用上。玩多了,很可能就是沉迷,成瘾。合理玩,反而能够促进青少年的身心发展。青少年还应该多培养一些兴趣爱好。大千世界,五光十色,并不是只有游戏一方天空。美术、音乐、体育等都是青少年可以涉猎的领域,应该广泛接触。



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